viernes, 29 de agosto de 2008

Sistemas de Numeración

Sistemas de Numeración

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la informacion numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que represeta el número de dígitos diferentes para representar todos los números, el sistema habitual de numeración para las personas es el decimal, mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario, que utilza unicamente dos cifras para representar la información (0 y 1).

Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (bse 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema Binario --> Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información.
El Byte es la unidad básic de medida de la información representada mediante este sistema.


27--26--25--24--23--22--21--20
128--64--32--16---8---4---2---1

De decimal a binario:

125 --> 01111101
32 --> 00100000
205 --> 11001101
63 --> 00111111
5 --> 00000101
223 --> 11011111

De binario a decimal:

01101001 --> 105
01011100 --> 92
00010101 --> 21
01100100 -->100
00011100 --> 28
10010010 --> 146
00110000 --> 48

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Sistema Operativo

Sistema Operataivo

Software básico, el cual tiene diversas funciones como son:

1.- Indicar a la computadora qué tipo de harwdare tiene conectado

2.- Supervisar los programas

3.- Asignar memoria para poder guardar información temporal

4.- Administrar las entradas y salidas de la información

5.- Controlar recursos y errores

El sistema operativo controla multiprocesos, es decir, puede ralizar varias tareas al mismo tiempo. Así mismo puede compartir recursos conectando más de ima máquina para poder ver la información.
Por último, el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los recursos de los usuarios.

En sí, el sistema operativo es el software encargado de ejercer control, coordinar e interconectar los componentes de hardware entre los diferentes programas de la aplicación y los usuarios.

Existe una gran variedad de sistemas operativos, por ejemplo:

- Windows (Microsoft)
- Ubuntu (Sun Microsistems)
- Unix (Bell Labs)
- Mac OS (Apple)
- Plan 9 (Bell Labs)
- Free BSD (Universidad de California)
- Solaris (Sun Microsistems)
- Open SUSE Linux (SuSe)
- Open BSD (Freeware)
- Fedora [Linux] (Proyecto Fedora)
- MSDOS (Microsoft)
- OS/2 (IBM)
- OS/4 (IBM)

lunes, 25 de agosto de 2008

Estructuras y Componentes de una Computadora

Estructuras y Componentes de una Computadora

Hardware.- Todos los componentes que se pueden palpar de una computadora; los elementos mas importantes son los que se encuentran dentro del gabienete, como son los dos tipos dse memoria (RAM y ROM), el CD ROM, el DVD, las cintas magnétics, etc...

Software.- Son todos los progrmas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la computadora en funcionamiento. El software realiza las funciones de procesamiento de datos, almacenameinto de datos, transgerencia de datos y




Componentes de una Computadora

Tarjeta madre o motherboard.- encargada de controlar todos los elementos de la computadora. Contiene ranuras o slots para que se conecten los demás elementos de la computadora, ya que de ella depende la comunicación de todos ellos.










Microprocesador.- Cerebro de la computadora en que se llevan a cabo las principales funciones de cómputo, por lo que también se le conoce como CPU y es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores.


Tarjetas de video y sonido.- Son los taductores que sirven para que la computadora procese los datos, y se puedan visualizar en el monitor o escuchar en las bocinas.



Fuentesa de Poder.- suministran la corriente a la computadora y a uss componentes internos.


Disco Duro.- Memoria primaria más importante para el almacenamiento de la información

RAM.- Almacena temporalemente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU está procesando o va a procesar en un momento determinado.

Bus.- trayectoria eléctrica interna a través de la cual se envían señales de una parte a otra de la computadora

Puertos.- Sirven para conectar los perfifericos a la computadora

Periféricos.- Cualquier dispositivo externo que se conecte a una computadora

Dispositivos de entrada.- Son aquellos que ayudan a introducir información en la computadora, por ejemplo: teclado, mouse, memorias, scaner, etc...

Dipositivos de Salida.- Son aquellos que muestran la información, por ejemplo: monitor, impresora, bocinas...

Resumen: Los Piratas del Sircon Valley

La película nos mostraba la historia de las compañías "Apple" y "Microsoft", desde los inicios de la primera hasta el gran crecimiento de la segunda.
Apple comienza armando pequeños computadores en un garage, todo ello a cargo de Steve Jobs, quien, despues de que s equipo arme un gran computador personal, lo expone en una feria, donde logra hacer tratos que resultaran en la formacación de una compañía mucho mayor.
Apple comienza a crecer hasta ser líder del mercado, incluso sobre IBM, que era la compañía más reconocida anteriormente. Saca al mercado uno tras otro más modelos de computadores personales que son una fusión de inventos de los ingenieros de su compañía con otros como los gráficos y el ratón que compra a otras pequeñas compañías.
Microsoft, que para entonces era una muy pequeña compañía compuesta por tres personas y dirigida por Bill Gates; hace un trato con IBM vendiendoles un sistema operativo que no tenían. Después hace otro trato con Steve Jobs prometiendo aportar mas elementos al modelo que estaba construyendo.
Pronto se presentaría el nuevo modelo de apple, pero antes de ello sale al mercado un computador personal con el mismo y novedoso sistema operativo construido por Jobs al nombre de Microsoft, vendido con el nombre 'Windows'.
Así pues, Bill Gates logra hacer de la pequeña Microsoft la compañía más grande en el mercado de las computadoras, de sí mismo el hombre más rico del mundo e incluso compra varias acciones de Apple Computers.
Después Jobs fue despedido de la compañía que había formado, para regresar unos años después, y Wozniak, quien había construido casi todos los cmputadores de Apple desde sus inicios en el garage, se convirtió en un maestro de computación para niños.
Me parece una película muy interesante, ya que yo no estaba enterado de la historia de estas dos compañías, y mucho menos de que el sistema Windows hubiera sido un robo del de Apple. Aún con ello, me pareció un buen manejo de los negocios por parte de Gates, pues logró, sin ser el mejor en la ingeniera de la computación, ser líder en este mercado.

lunes, 18 de agosto de 2008

martes, 12 de agosto de 2008

Repaso General

Informática: ciencia que se encarga del tratamiento sistematico y automatizado de la información, desarrollando métodos y técnicas para la creación de dispostivios.

Computación: rama de la informática que se encarga el tratamiento sistemático de la información, utiilizando como herramienta la computadora

Computadora: dispoitivo electrónico diseñado para ejecutar e interpretar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica (se considera la inteligencia del sistema de cómputo)

Sistema de Cómputo: formado por desipositivos de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento

Hardware: parte tangible de la computadora

Software: parte intangible considerada como la información


Clasificación de la información:

- Bit: mínima pulsación electrónica representada con cero y uno, es decir, apagado y encendido

- Byte: equivale a ocho bits, conosido como caracter

- Kilobyte: 1024 bits

- Megabyte: 1024 Kb

-Gygabyte: 1024 Mb

-Terabyte: 1024 Gb


Clasificación de las computadoras:

Las computadoras se clasifican por su uso en dedicada, que es un software de aplicación, y en general, con el software de sistema.

La siguiente clasificación es tecnología, y esta se divide en digital y analógica

Su tercera clasificación es por su capacidad, que se divide en micro
(un usuario), mini (miles de usuarios) y mainframe (millones de usuarios)


Red: conjunto de ordenadores conectados entre sí compartiendo información. Las estructuras o topologías de red son las siguientes: estrella, de anillo, estrella extendida o árbol, en bus y, la mas adecuada, la de maya.

Tipos de red:

LAN.- Local Area Network

MAN.- Metropolitan Area Network

WAN.- Wide Area Network


Virus: Programa que afecta a los archivos

Vacuna: Programa Corrector

Multimedia: Conjunto de múltiples medios incluyendo: texto, video, audio, imágnes y animaciones.

lunes, 11 de agosto de 2008

Reglamento del Laboratorio de Cómputo

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION

ARTICULO 134. Los alumnos deberan respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, asi como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberan pagar el desperfecto que causen y se haran acreedores a una sancion.
ARTICULO 135. Los alumnos deberan de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTICULO 136. Los alumnos deberan respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computacion, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberan permanecer
fuera del laboratorio y solo se podran introducir cuaderno y lapiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salon en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser asi, el profesor podra recogerlo(s), entregandolos hasta
terminar el ano escolar.
ARTICULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si este se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el raton (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, asi como con tinta de
pluma o corrector liquido.
* Las alumnas no podran utilizar esmalte de unas a fin de evitar manchar las maquinas.
ARTICULO 138. Los alumnos deberan abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de esta se deriven; asi como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTICULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando informacion ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirara al mismo, asi como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora debera ser borrado.
ARTICULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder via Internet a informacion que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser asi, la primera ocasion se hara acreedor a una amonestacion y en caso de reincidir se le suspendera
el servicio en forma definitiva.
ARTICULO 141. Esta prohibido el acceso a informacion privada via red