martes, 25 de agosto de 2009

Cociente de Aspecto y High Definition

Cociente de Aspecto

Muestra la relación entre el alto y el ancho de la pantalla:

Cuadrado - 1:1
Fullscreen - 4:3
Widescreen - 16:9

El formato DV se puede reproducir en cualquiera de los dos cocientes de Aspecto (Widescreen o Fullscreen), y ambos pueden también editarse en Final Cut.

Alta Definición:

1280 x 720
1920 x 1080 --> Ésta es la verdadra "alta definición"

Flujo de Trabajo

Preproducción --> se refiere a la creación de la historia, elVPS y la planeación del proyecto
Producción --> se refiere a le realización del video: grabar
Postproducción--> se refiere a la edición del video

Estándares de Video

Estándares de Video

Son protocolos o reglas para crear nuestro video, son los protoclos utilizados por los distintos países para crear video, se basan en:

- Resolución
- FPS (Frames per second)
- Tamaño

Existen tres protocolos importantes a nivel mundial:

NTSC .- Funciona en toda América (excepto Brasil), Taiwan, Japon y Corea
PAL .- Se utiliza en Europa, Brasil y China
SECAM .- Se utiiliza sólo en países de habla francesa

Final Cut Express solamente puede soportar los primeros dos; si se necesitara utilizar el formato SECAM, se necesitaría el Final Cut Studio.

NTSC y PAL

- Ambos utilizan DV, que es el mejor formato dse video
- El NTSC nos muestra 29.97 fps (cuadros por segundo) y el PAL 25 fps (cuadros por segundo)
- El NTSC tiene 480 líneas y PAL 576
- Ambos tienen 720 px (pixeles):
La NTSC tiene 720 x 480 y el PAL 720 x 576 (resolución en su pantalla)


viernes, 21 de agosto de 2009

Final Cut

Requisitos para Final Cut

- Sólo sirve en Mac.
- Requiere prcoesador de G4 en adelante
- Requiere que la computadora tenga Firewire para captar e importar el video.

Partes de la interfaz:

La ventana superior izquierda se llama "Browser", y nos muestra los archivos con que vamos a trabajar.
Archivos del Browser:
1. video
2. audio
3. secuencias
4. Folder / Bin

Final Cut es un editor NO LINEAL, es decir, que los archivos originales nunca se modifican, sino que al trabajar con ellos se genera un nuevo archivo.

La venana de enmedio se llama "Viewer" y sirve para visualizar el contenido de los archivos.

Las otras dos ventanas son el canvs y la linea del tiempo, que sirven para editar el video final: en el canvas se muestra lo que ya se modifico y se colocó en la linea del tiempo.

Sobre el canvas y el viewer hay un porcentaje, este es el tamaño de la imagen.

Playhead --> es el cursor que nos indica en que parte de linea del tiempo estamos situados.

Timeline Layout Ppup ---> Debajo de la linea del tiempo hay 4 botones, uno de ellos es el "timeline layout popup", este boton nos muestra las escenas uqe componen el video y las ondas que componen el audio.

Barra de Desplazamiento --> Junto a el timeline layout opup está la barra de desplazamieto. En esta barra podemos hacer click en la orilla y jalar hacia el centro, de esta manera podemos ver con más y más detalle todas las escenas y ondas de sonido que conforman la película

Junto a losbotones que están bajo la ventana del canvas hay dos especies de ruedas:

Jog Wheel.- Está a la izquierda, y sirve para avanzar o retroceder la película
Shuttle Slider.- Reproduce hacia adelante o hacia atrás a distintas velocidades

Timecode.- Son dos relojes que están arriba de la ventana del canvas; el de la izquierda indica la duracón total de la película y el de la derecha el momento en el que estamos situados. El último par de ceros indica los cuadros por segundo (fps).

Snapping (efecto de imán).- es un efecto que atrae al playhead de la linea del tiempo hacia las uniones de los clips cuando está siendo arrastrado, esto sirve si se quiere insertar un clip extra entre dos clips ya insertos en la película.

jueves, 20 de agosto de 2009

El Fugitivo (VPS)

Inicio --> un arquitecto que vive solo va a ir a una entrevista de trabajo

Llamada a la aventura --> El arquitecto encuentra afuera de su casa a un niño que le pide que lo lleve a la escuela, él le dice qu no puede pero al final lo lleva.

Problema --> El arquitecto pierde su entrevista de trabajo y va por el niño a la escuela, pero él no estuvo en sus clases. Va a buscarlo, lo encuentra y se lo lleva a su casa. El arquitecto, que encontro un paquete con una dirección, se dio cuenta que el niño es hij de su exesposa. Va a su casa y el niño se aparece ahí. Él lo persigue y e niño lo conduce hasta un hospital.

Solución --> El niño resulta ser su hijo, que esta en coma por un accidente en el que murió su madre. El arquitecto se queda con él hasta que espierta

Fin --> el niño vive con su padre.


Transformación: el arquitecto, que era un hombre solitario y frío, se vuelve paternal

martes, 18 de agosto de 2009

El Guión

Un guión es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de un filme o de un programa de radio o televisión. Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (los parlamentos) como los técnicos (las acotaciones, escenografía, iluminación, sonido).

Guión cinematográfico: Este guión, elaborado por el Guionista, muestra los diálogos de los personajes, junto con una descripción del lugar y de los eventos.

Guión técnico:Es elaborado por el Director, después de recibir el del Guionista. Involucra aspectos literarios y técnicos, como los movimientos de cámara, encuadre y plano.

El círculo

Inicio --> Vicente regresa a la ciudad tras dos años de ausencia

Llamada a la Aventura --> antes de irse había salido con una mujer de nombre Elvira, de modo que va a buscarla a su casa y toca a la puerta

Conflicto --> Elvira era una persona muy impulsiva y agresiva, de modo que Vicente es gentil con ella, e intenta no causar una discusión. Le regala un reloj con incrustaciones de brillantes y ella le dice que lo deje en la mesa y que se vaya porque ya es tarde
Al otro día va a buscarla de nuevo y una vecina le dice que Elvira murió hace tres meses. Él no lo cree y se va.

Solución --> Vicente la pregunta a todos los amigos de Elvira y ellos confiran que ella murió. Él pide entonces a la policía que abran su casa y sobre la mesa encunetra el reloj con brillantes que le había regalado la noche anterior.

viernes, 14 de agosto de 2009

Ejercicio: VPS

Caperucita Roja

Inicio --> Caperucita Roja es una niña pequeña que vive con su madre en una cabaña a orillas del bosque. Su abuela, supongamos que del lado materno, vive en una casita alejada al otro lado del bosque. Un día común de verano su madre le dice a caperucita lo siguiente: "Caperuza Colorada, ve a llevarle a tu abuela esta canasta llena de pan y dulces, para que se le alegre el día." Caperucita muy entusiasta se va andando el camino mientras su madre le advierte amablemente: "No te detengas en el camino".

Llamada a la Aventura --> el sendero que cruza el bosque se divide en dos caminos, uno de los cuales Caperucita ha recorrido muchas veces para llegar a casa de su abuela, y otro por el que nunca antes ha caminado. En la encrucijada está parado un señor con su pipa, su sombrero y una nariz grande y peluda que mira a Caperucita intrigado y absorto: "Caperucita, ¿Adónde vas?" -le pregunta. "Voy a casa de mi abuela" -le responde caperucita. "Por qué no te vas por el otro camino, que es mucho más corto" Y Caperucita, como debe regresar a casa temprano, se va silbando por el camino desconocido. Lo que ella no sabe es que el camino que va a andar es mucho mas largo, y que el señor de pipa y sombrero, es en realidad un lobo salvaje vestido de traje que quiere comerlas a ella y a su abuela.

Problema --> el lobo se quita el traje, que es muy incómodo, y se va corriendo por el camino corto hasta llegar a casa de la abuela; se la come con mucho placer y se pone sus ropas tejidas; después se tiende en su cama y se cubre con sus cobijas a esperar a Caperucita.
Caperucita mientras tanto corta unas flores, pero pronto se da cuenta que el camino es mucho más largo y se lamenta de haberle creído al señor de la pipa.
Cuando Caperucita llega a casa de su abuela ya es de tarde, y le toca a la puerta para que le abra. "Pasa mijita" -dice la abula desde adentro- "estoy acostada, pero la puerta está abierta". Caperucita entra y mira a la abuela. "Estás muy peluda, abuela" -dice Caperucita. "Si lo sé, es por la enfermedad" -contesta ella con las cejas arqueadas. Pero caperucita es muy inteligente, y desde que estaba afuera de la casa había visto el traje del lobo, así que tiene un plan bien ideado.

Solución --> Caperucita amarra al lobo y lo mete en un saco my grande. Él grita y grita, pero caperucita, que es experta en la catana, lo tortura fuertemente. Luego le abre el estomago y saca a su abuela, que esta en cubierta de jugos gástricos. "¿Dónde está mi cocól?" -pregunta la abuela. Pero caperucita está muy ocupada metiendo al lobo al horno y preparando un estofado con naranjas y vino blanco.
A la noche Caperucita regresa a casa con un platón lleno de estofado de lobo y mamá y ella cenan entre bromas y risas. La abuela también estaba invitada. Todo mundo se intoxica porque el lobo había comido bayas venenosas. Lo parte buena es que se curaron pronto, lo malo es que la abuela no sbrevivió FIN.

Estructura de un VPS

jueves, 13 de agosto de 2009

VPs de "the danish poet"

VPS (Visual Portrait of Story)

Inicio --> Un poeta danés no puede escribir y va al psicólogo, él le dice que se vaya de viaje y el poeta, que ha leído una novela intereasnte, le escribe una carta a su autora para ir a visitarla.

Llamada a la Aventura --> El poeta se va y en el caminopide posada en una granja, donde se queda un tiempo y se enamora de la hija del granjero, olvidando su propósito de visitar a la escritora

Conflicto(s) --> El poeta danés le propone matrimonio a la joven, pero ella está comprometida con el hijo del mejor amigo de su padre, que es alguien renombrado dentro de la comunidad. Él se va, pero ella está enamorada de él y promete no cortarse el cabella hasta que vuelvan a encontrarse. El esposo de la joven muere despues de años porque le cae una vaca encima, así que ella manda una carta al joven poeta, sin embargo la carta nunca llega porque el cartero la deja caer y se la come un borrego hambriento.

Solucion --> Muere un familiar del poeta, que es tambien familiar de ella y ambos son obligados a ir al funeral. Ahí se encuentran y se van a vivir juntos. Ella decide finlamente cortarse el cabello, pues tenía ciertos problemas con este, y llama a una estilista que desde niña se había ocupado de su cabellera; la estilista es ahora una joven y vive lejos, así que debe viajar en tren para llegar hasta casa del poeta y su esposa. En el tren se encuentra a un hombre que esta leyendo el libro de poesias del poeta danés, quien ahora es famoso, y que viaja en tren directo a visitarlo, ya que es su poeta favorito.
La joven estilista y el homber del tren llegan juntos a la casa del poeta, y después de que ella le corte el pelo a la mujer que era hija del granjero, los dos se enamoran y tienen una hija. Esa hija, por cierto, es la narradora de la historia, quien no habría nacido de no ser por aquella historia

martes, 11 de agosto de 2009

Storytelling

Storytelling.- Es la narración de eventos con plabras, imágenes y/o sonidos, a menudo por medio de la improvisación o los adornos. Storytelling es una persona contando a otras sobre un suceso real o ficticio. El storytelling o “arte de contar historias” surge en Estados Unidos en los años 90 y desde entonces su uso no ha hecho sino aumentar en el mundo de la comunicación y en el de la política. Considerado durante tiempo como una forma de comunicación destinada a los niños, el storytelling resurge, adaptado a los nuevos tiempos, como un instrumento de persuasión y propaganda en manos de quien dispone del poder para ello.