martes, 26 de enero de 2010

Conversión de Números

Para convertir un número a binario, se coloca un uno en la columna si el número es mayor o igual al de la columna, y este último se resta al número original. El procedimiento continúa y se colocan ceros en las columnas con números mayores.

2^7 -> 128
2^6 -> 64
2^5 -> 32
2^4 -> 16
2^3 -> 8
2^2 -> 4
2^1 -> 2
2^0 -> 1

viernes, 22 de enero de 2010

Interfaz de QuarkXPress

Layout Properties:

Layout Name: nombre del proyecto, se puede cambiar posteriormente
Layout Tipe: aquí se elige si se trabajara en la red, con proyectos para imprimir o con proyectos interactivos
Page: tamaño de la hoja
Margin Guides: tamaño de los márgenes
Column Guides: número de colúmnas y distancia entre ellas

Barra Inferior:

El Zoom (izquierda): indica el porcentaje de zoom

Número 1: Al hacer click puede seleccionarse un 1 o una A; al seleccionar la A, aparece una cadena rota en la esquina superior de la hoja. Esta es el master; el master es una plantilla, que nos ayuda a no trabajar de más, y que varias hojas puedan tener el mismo formato.

Las herramientas en el centro de la barra, cuyo icono son cuadros horizontales y verticales, sirven para dividir la ventana en dos; cada nueva ventana tendrá un icono con un tache en la esquina por si se desea cerrarla.

Barra de Herramientas (Window > Tools):

Cruzeta (Item Tool): sirve para mover o borrar los elementos

Cuadro de Texto: al hacer click se despliegan iconos con cadenas; esta herramienta sirve únicamente para la inserción de texto; NO de imágenes. Las cadenas sirven para ligar un cuadro de texto con el otro, así, cuando no cabe ya el texto en ese cuadro, se liga a otro y el texto sobrante se despliega en el nuevo cuadro de texto. Quark XPress no es un procesador de texto, y se requiere copiar los textos; es por ello que no puede saberse si un solo cuadro de texto alcanzara para todo lo que se requiera insertar: para esto ligar cuadros de texto.

Figuras: inserción de imágenes

Las siguientes herramientas son para insertar líneas, flechas, figuras, tablas...

El último elemento de la barra es el zoom. Al hacerle click se despliega una mano; con ella podemos mover elementos que estén dentro de los cuadros. Con el zoom normal lo que se mueve no son los elementos dentro del cuadro, sino el cuadro completo.

En la barra measurment se puede modificar las características del texto. Paea insertar un texto se dibuja un cuadro de texto y se importa (Import) un documento .doc

Para añadir imágenes se dibuja un cuadro de imagen y se importa (Import) la imagen deseada.
Para ajustar el tamaño de la imagen al del cuadro de imagen se puede reurrir a las herramientas: Style > Stretch Picture to Box / Scale picture to box (no se modifican las proporciones de la imagen orginial / center.

en el menú item > shape puede elegirse la forma del cuadro de imagen. Para crear una nueva forma, se selecciona la forma parecida a la paleta de pintor y, en la barra de herramientas (tools) se selecciona la primera opción (una plumilla) en el icono que se encuentra arriba de la tabla para agregar y quitar puntas, y la penúltima opción (flecha blanca) para modificar la forma.


Page Layout: (window > page layout)
este menú está dividido en dos, la parte superior muestra los masters y la inferior las hojas que tiene el proyecto.
El primer icono desde la izquierda, al ser arrastrado con el mouse hacia abajo, crea una nueva hoja; esta hoja no está incluida en ningún master: esto es útil para la portada, porque así el master no se modifica. Si se quiere crear una hoja que pertenezca a un master, se hace click en la hoja junto a "Master" y se arrastra hacia la sección de abajo.
El icono con hojas dobladas por la esquina, permite agregar hojas cuando está habilitada la opción "facing pages".
El tercer icono sirve para duplicar los masters; se selecciona el Master y se hace click en este icono.
El último icono sirve para crear las "secciones". Estas secciones ayudan a dividir el proyecto en partes: por ejemplo cuando en un libro el prólogo está numerado con el sistema romano, y las demás páginas on numeración arábiga.

Style Sheets

Este menú está también divido en dos partes. Sirve para guardar los estilos a utilizar en un proyecto: así sólo seleccionamos el estilo y no hay que repetirlo.

Para crear un nuevo estilo de párrafo se hace click en "new" (el primer icono) de la sección de arriba. Se abre una ventana nueva para seleccionar las características del estilo:
En "Keyboard Equivalent" se puede poner un atajo (F5, F15 etc... ) cada vez que se teclé este atajo el estilo de párrafo será seleccionado. En la pestaña Format, la opción "Drop Caps" sirve para poner la primera letra del párrafo en un tamaño más grande (como en los cuentos).
En la pestaña "Rules" se pueden seleccionar diseños de líneas para separar un párrafo de otro.
Estos estilos de párrafo sólo se guardan en el proyecto que se está modificando

Para crear un estilo de carácter se hace click en el primer icono de la izquierda en al sección de abajo (A). En esta ventana se seleccionan las características del estilo de carácter, así como su nombre y su atajo.
Hay ciertas fuentes que tienen una "O" al inicio. Este tipo de fuentes se pueden modificar ligeramente por medio de la opción "OpenType".

Window > Colors

En este panel de color aparecen solamente los colores básicos. Pero con el primer icono (+) puede crearse una combinación de colores nueva. Los profesionales utilizan los colores originales con porcentajes específicos. Sin embargo, puede utilizarse también la paleta.

Window > Shared Content

Sirve para guardar un cuadro de texto y poder después insertarlo sin necesidad de volver a escribirlo o copiarlo y pegarlo.

Window > Layers

Sirve par ver las capas dentro del proyecto

NOTA: Los márgenes del color azul alrededor de la hojas se quitan con F7 o en el menú View > Guides. Estas son sólo guías para conocer el área de impresión: NO se verán al imprimir el proyecto.

martes, 19 de enero de 2010

Ejercicios


1. Tipos de Computadoras

Diferencias entre:

a) Mainframes: Computadoras grandes que se adquieren con vendedores especializados
b) Servers: tienen CPUs múltiples, grandes cantidades de memoria RAM, varios discos duros de mucha memoria; sirven para soportar redes y pueden carecer de monitor y teclado
c) Desktops: es una computadora de uso común; que tiene monitor, teclado y comúnmente soporta programas como procesadores de texto y hojas de cálculo
d) Laptops: Es similar a una computadora de escriotorio, con la diferencia de que puede ser transportada a diversos lugares
e) Hand-Helds: Son pequeñas computadoras con menor capcidad de memoria, sus pantallas son más pequeñas. Y tienen pantallas LCD.
f) Workstation: Son computadoras útiles para industrias y diseño. Pueden soportar gráficos en 3D, así como simulación virtual. Tienen múltiples CPUs y en ocasiones varios monitores

2. Contestar y explicar cada caso de las dos primeras actividades del capítulo 1 (Colocar imagen del ejercicio contestado)

1. Es "Network Application" porque utiliza programas establecidos en una red; es una aplicación cuyo uso no es especializado
2. Es una aplicación común de hoja de cálculo que se encuentra instalada en la computadora misma
3. El programa a utilizar es de uso empresarial, pero no se encuentra en una red, sino instalado en la computadora
4. Es un programa de aplicación para los negocios, que requiere de estar en una red para su acceso
5. Se requiere una aplicación de uso general, pero que se encuentre en la red de internet
6. El programa se encuentra grabado en el disco duro y es de uso común
1. Se requiere una "Workstation" porque es para uso industrial y requiere aplicaciones de diseño
2. Requieren una "Desktop", ya que lo que buscan son aplicaciones simples de uso casero
3. Se requiere una "Workstation", ya que la compañía necesita una computadora que respalde gráficos de alta definición y simulación virtual
4. Debido a que lo que se busca son aplicaciones básicas para negocio, la mejor opción es una "Desktop"
5. Se requiere una computadora que soporte redes, y a la que se pueda accesar desde un sitio remoto: un "Server"


3. Convertir:
10010010 = 146
01110111 = 119
11000101 = 197
11110110 = 246
00010011 = 19
10000001 = 129
00110001 = 49
01111000 = 120
11110000 = 240
00111011 = 59
238 = 11101110
34 = 00100010
123 = 01111011
50 = 00110010
255 = 11111111
200 = 11001000
10 = 00001010
138 = 10001010
13 = 00001101

viernes, 15 de enero de 2010

Quark XPress

- ¿Qué es Quark XPress?

Es un programa de autoedición para ordenadores Mac OS X y Windows, producido porQuark Inc. Quark Inc. Aunque comparable a otros programas de Autoedición como Adobe PageMaker o Microsoft Publisher, QuarkXPress es uno de los pocos -junto a Adobe InDesign- que está considerado como una herramienta verdaderamente profesional, dentro del gremio de editores, impresores y fotomecánicos.

- Histora de Quark XPress:

La primera version de QuarkXPress apareció en 1987La versión para Windows apareció en 1992. Durante la década de 1990, QuarkXPress se convirtió rápidamente en la herramienta de trabajo preferida por los profesionales de la autoedición y los impresores. En particular, la versión 3.3 (1996) fue un hito, que representaba una versión estable, que usaba las fuentes de Apple TrueType y que se convirtió en un estándar de la industria durante largo tiempo.

Con más del 90% del mercado durante los 90s, Quark fue acusada de monopolista y de cobrar precios excesivos por su software. Adobe decidió crear su propia aplicación de autoedición, InDesign, en 1999. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible conMac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.

La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.


- Características de Quark XPress:


QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una milésima de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XMLHTML y capacidad de generar PDFs.

Diseño Editorial

Es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros. 

Procesos de Creación:

Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo, este orden es:
1. definir el tema
2. definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar
3. conocer el contenido
4. conocer cuáles son los elementos más adecuados
5. realizar bocetos
6. realizar una retícula, ya que en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, éstas tienen que tener una homogeneidad

Elemento utilizados en el diseño editorial:

- texto: se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
- titulares: nombran cada artículo o tema a tratar, son los más importantes dentro de cada composición
- pie de foto: es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen aportando información adicional sobre la misma
- cuerpos de texto: son los considerados "el alma de toda publicación" porque en ellos radica toda la información de cada artículo. Estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos.